Walt Disney Forms Business Unit to Coordinate Use of AI, Augmented Reality
वॉल्ट डिज़्नी कृत्रिम बुद्धिमत्ता और मिश्रित वास्तविकता जैसी उभरती प्रौद्योगिकियों के कंपनी के उपयोग को समन्वित करने के लिए एक नया समूह बना रहा है, क्योंकि मीडिया दिग्गज अपने फिल्म, टेलीविजन और थीम पार्क डिवीजनों में अनुप्रयोगों की खोज कर रहा है।
प्रौद्योगिकी सक्षमता के नवगठित कार्यालय का नेतृत्व फिल्म स्टूडियो के मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी जेमी वोरिस करेंगे, जिन्होंने एप्पल विजन प्रो मिश्रित रियलिटी डिवाइस के लिए डिज्नी के ऐप के विकास का नेतृत्व किया था, रॉयटर्स द्वारा शुक्रवार को देखे गए एक ईमेल से पता चला है। एडी ड्रेक स्टूडियो के सीटीओ के रूप में वोरिस का स्थान लेंगे।
“एआई और एक्सआर (विस्तारित वास्तविकता) में प्रगति की गति और दायरा गहरा है और आने वाले वर्षों में उपभोक्ता अनुभवों, रचनात्मक प्रयासों और हमारे व्यवसायों को प्रभावित करना जारी रखेगा – जिससे यह महत्वपूर्ण हो जाता है कि डिज्नी रोमांचक अवसरों का पता लगाए और संभावित जोखिमों से निपटे। ,” डिज़्नी एंटरटेनमेंट के सह-अध्यक्ष एलन बर्गमैन ने लिखा।
“इस समूह का निर्माण ऐसा करने के प्रति हमारे समर्पण को रेखांकित करता है।”
बर्गमैन ने कहा कि इकाई एआई और मिश्रित वास्तविकता जैसे प्रौद्योगिकी के तेजी से आगे बढ़ने वाले क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करेगी, जो भौतिक और डिजिटल दुनिया को मिश्रित करती है। यह इन परियोजनाओं पर काम को केंद्रीकृत नहीं करेगा, बल्कि यह सुनिश्चित करेगा कि कंपनी के आसपास की विभिन्न परियोजनाएं इसकी व्यापक रणनीति के साथ फिट हों।
वोरिस बर्गमैन को रिपोर्ट करेंगे। मामले से परिचित एक व्यक्ति ने कहा, प्रौद्योगिकी सक्षमता कार्यालय, जो एक मुख्य नेतृत्व टीम के साथ लॉन्च होता है, के लगभग 100 कर्मचारियों तक बढ़ने की उम्मीद है।
रॉयटर्स ने सबसे पहले रिपोर्ट दी थी कि डिज़्नी ने कृत्रिम बुद्धिमत्ता का अध्ययन करने के लिए एक टास्क फोर्स का गठन किया था और इसे मनोरंजन समूह में कैसे लागू किया जा सकता है।
डिज़्नी के भीतर विभिन्न प्रभाग संवर्धित वास्तविकता के लिए अनुप्रयोगों की खोज कर रहे हैं, जो डिजिटल तत्वों को वास्तविक दुनिया में रखता है; आभासी वास्तविकता, जो उपयोगकर्ता को एक अनुरूपित वातावरण में डुबो देती है; और मिश्रित वास्तविकता, जो दोनों को जोड़ती है।
डिज़्नी उभरती हुई प्रौद्योगिकी का लाभ उठाने के लिए पूरे संगठन में विशेषज्ञता का निर्माण कर रहा है।
उदाहरण के लिए, संवर्धित और आभासी वास्तविकता और एआई की पृष्ठभूमि वाले डिज्नी के अनुभवी काइल लॉफलिन मार्च में वॉल्ट डिज्नी इमेजिनियरिंग के अनुसंधान और विकास के वरिष्ठ उपाध्यक्ष के रूप में कंपनी में लौट आए, जो डिज्नी के थीम पार्क आकर्षणों के पीछे की रचनात्मक शक्ति है। उन्होंने अमेज़ॅन के एलेक्सा गैजेट्स डिवीजन का नेतृत्व करने के लिए 2019 में कुछ समय के लिए डिज्नी छोड़ दिया।
जैसे ही मेटा और स्नैप ने हल्के चश्मे की एक नई पीढ़ी का अनावरण किया जो उपभोक्ताओं को भारी वीआर चश्मे का एक फैशनेबल विकल्प प्रदान करता है, डिज़नी चुपचाप एक टीम को इकट्ठा कर रहा है जो इस बात पर ध्यान केंद्रित कर रही है कि कंपनी के थीम पार्क और उपभोक्ताओं के घरों में नए अनुभव लाने के लिए प्रौद्योगिकी का सर्वोत्तम उपयोग कैसे किया जाए। , सात सूत्रों ने रॉयटर्स को बताया।
मार्केट रिसर्च फर्म आईडीसी के आंकड़ों से पता चलता है कि टेक कंपनियों ने इस साल अब तक लगभग 1.7 मिलियन एआर/वीआर हेडसेट बेचे हैं। 60.5% बाजार हिस्सेदारी के साथ मेटा अभी भी स्पष्ट बाजार नेता है, लेकिन इस क्षेत्र में सोनी, एप्पल और बाइटडांस जैसे प्रतिस्पर्धियों से दबाव का सामना करना पड़ रहा है।
Google इस वर्ष भी संकेत दे रहा है कि वह AR/VR बाज़ार में वापसी कर सकता है।
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