Intel unleashes XeSS 2 for Arc GPUs with huge changes to speed up PC games, borrowing a few pages from Nvidia’s DLSS playbook
- इंटेल ने XeSS 2 का अनावरण किया है जो DLSS के नक्शेकदम पर चलता है
- इसे XeSS फ्रेम जेनरेशन और XeSS सुपर रेजोल्यूशन में विभाजित किया गया है
- एनवीडिया रिफ्लेक्स की तरह, इनपुट लैग से निपटने के लिए Xe लो लेटेंसी भी है
इंटेल अभी हुआ नए बैटलमेज डेस्कटॉप जीपीयू का अनावरण कियाऔर उन ग्राफिक्स कार्डों के साथ-साथ एक नया संस्करण भी आता है XeSS, इसकी उन्नत तकनीक एनवीडिया डीएलएसएस और एएमडी एफएसआर को टक्कर देने के लिए।
हां, XeSS 2 यहां है, और इंटेल इस सीक्वल में प्रौद्योगिकी के साथ कुछ बड़े बदलाव कर रहा है। वास्तव में, XeSS 2 को दो मुख्य घटकों में विभाजित किया जा रहा है: XeSS फ़्रेम जेनरेशन और XeSS सुपर रिज़ॉल्यूशन।
दूसरे शब्दों में, यह उसी रास्ते पर जा रहा है NVIDIAजब डीएलएसएस 3 के साथ, टीम ग्रीन ने फ्रेम जेनरेशन लाया – जिसका मतलब है कि गेम को स्मूथ बनाने के लिए कृत्रिम रूप से अतिरिक्त फ्रेम डालना। यह डीएलएसएस 3 के वास्तविक अपस्केलिंग घटक के लिए एक अलग तकनीक है, और इसलिए इंटेल ने यही किया है – एक्सईएसएस को सुपर रेजोल्यूशन (अपस्केलिंग) और फ्रेम जेनरेशन (फ्रेम दर को बढ़ाने के लिए उत्पन्न अतिरिक्त फ्रेम) में विभाजित किया है।
इसके अलावा, इंटेल Xe लो लेटेंसी पेश कर रहा है, जो मूल रूप से एनवीडिया रिफ्लेक्स के बराबर है – इनपुट लैग को कम करने के लिए एक पूरक तकनीक जो लैग झुर्रियों को दूर करने में मदद करती है जो फ्रेम जेनरेशन का एक साइड इफेक्ट है।
समर्थन के संदर्भ में, केवल इंटेल के अल्केमिस्ट और बैटलमेज जीपीयू को XeSS 2 मिलेगा – किसी भी तीसरे पक्ष के जीपीयू को नहीं – और गेम के मामले में, डेवलपर्स को इन सभी नई प्रौद्योगिकियों (फ्रेम जेनरेशन और कम विलंबता सहित) के समर्थन में कोड करने की आवश्यकता होगी। . हालाँकि, हमने कम विलंबता को मैन्युअल रूप से सक्षम करने (ड्राइवर स्तर पर) का उल्लेख भी देखा है, इसलिए हमें यह देखना होगा कि यह कैसे होता है।
इसके शीर्ष पर, इंटेल ने अपने आर्क जीपीयू के लिए एक नया नियंत्रण कक्ष तैनात किया है जिसे बस ‘इंटेल ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर’ कहा जाएगा (टीम ग्रीन के नए और नामांकित एनवीडिया ऐप के समान ही)।
इसे ‘के रूप में बिल किया गया हैऑल-इन-वन हब‘ आपके आर्क जीपीयू की सभी जरूरतों के लिए, ड्राइवरों को अपडेट करने से लेकर गेम ऑप्टिमाइजेशन तक, इंटेल की तकनीक को सक्षम करना जैसे कम विलंबता मोड, डिस्प्ले विकल्प बदलना, प्रदर्शन की निगरानी (फ्रेम दर और जीपीयू स्थिति), साथ ही ओवरक्लॉकिंग के लिए नियंत्रण।
VideoCardz के लिए हैट टिप उठाना पर दोनों इन विकासों का.
विश्लेषण: उन्नयन के साथ तालमेल बनाए रखना – गेमिंग का भविष्य
यहां कुछ बड़े बदलाव हैं, जैसा कि हमने शुरुआत में नोट किया था, और सभी नई तकनीक के अलावा – डीएलएसएस की तर्ज पर लागू की गई – इसमें जीपीयू के समर्थन में स्विच भी है। पहले XeSS की अनुमति थी एएमडी और एनवीडिया जीपीयू (या उनमें से कुछ) तकनीक का उपयोग करने और उससे लाभ उठाने के लिए, लेकिन फ्रेम निर्माण के लिए इंटेल के स्वयं के हार्डवेयर (एक्सएमएक्स एआई इंजन) की आवश्यकता के कारण अब ऐसा नहीं है।
टीम ब्लू भविष्य में इसके आसपास काम कर सकती है, लेकिन अभी के लिए, XeSS 2 केवल इंटेल आर्क ग्राफिक्स कार्ड के लिए होगा।
इंटेल को एनवीडिया के समान दिशा में आगे बढ़ते देखना वास्तव में आश्चर्य की बात नहीं है – आखिरकार, डीएलएसएस को फ्रेम दर को बढ़ाने के लिए हत्यारा समाधान माना जाता है। टीम ब्लू के साथ जो देखने में अच्छा है वह यह है कि XeSS 2 पुराने अल्केमिस्ट ग्राफिक्स कार्ड के साथ फ्रेम जेनरेशन की भी अनुमति देता है, जबकि DLSS 3 के साथ, केवल RTX 4000 – सबसे नवीनतम एनवीडिया जीपीयू – फ्रेम जेनरेशन घटक प्राप्त करता है। (निष्पक्ष होने के लिए, RTX 3000 ग्राफ़िक्स कार्ड DLSS 3 में बाकी सभी चीज़ों का समर्थन करते हैं, किरण पुनर्निर्माण सहित – लेकिन फ्रेम जेनरेशन नहीं)।
यदि इंटेल को जीपीयू क्षेत्र में प्रतिस्पर्धी बने रहना है, तो यह निश्चित रूप से महत्वपूर्ण है कि वह एक्सईएसएस को गति तक बनाए रखे, क्योंकि अपस्केलिंग को गेमिंग के भविष्य का मुख्य हिस्सा माना जाता है। अधिक से अधिक गेम चिकनी फ़्रेम दर प्राप्त करने के लिए ऐसी तकनीक पर भरोसा कर रहे हैं, विशेष रूप से पसंद पर 4K रिज़ॉल्यूशन (या इसके उन्नत समकक्ष, हमें कहना चाहिए)।
हम देख रहे हैं कि अपस्कलिंग कंसोल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया है – इसका गवाह बनें पीएसएसआर के साथ प्लेस्टेशन प्रो 5 – और पीसी पर, जो चीज़ इसे और भी अधिक प्रचलित बनाएगी वह है डायरेक्टएसआर के साथ माइक्रोसॉफ्ट का कदमगेम डेवलपर्स के लिए अपने गेम में XeSS, DLSS और FSR का उपयोग करना अधिक आसान बनाने का एक प्रयास।