I saw Nvidia’s new DLSS 4 in action on the RTX 5090 and it’s a true game changer – here’s why

- DLSS 4 सभी RTX GPU उपयोगकर्ताओं के लिए गेम बदलने के बारे में है
- सुपर रिज़ॉल्यूशन प्रदर्शन मोड ने छवि गुणवत्ता और स्पष्टता के संदर्भ में एक महत्वपूर्ण बढ़ावा देखा है
- फ्रेम जनरेशन की स्मीयरिंग और घोस्टिंग कम हो गई है
इसके लंबे समय से प्रतीक्षित होने के बाद सीईएस 2025, NVIDIAS RTX 5090 और 5080 ग्राफिक्स कार्ड अब आधिकारिक तौर पर लॉन्च किए गए हैं, जिसने पिछले RTX 4000 सीरीज पीढ़ी पर अधिक कच्ची शक्ति और बेहतर फ्रेम पीढ़ी दोनों के साथ कई खेलों में बेहतर प्रदर्शन के लिए गेटवे खोल दिया है – लेकिन मैंने पहले हाथ से देखा है रीडिंग में अपने कार्यालय में टीम ग्रीन के साथ बैठने के बाद, इसकी सबसे बड़ी वृद्धि डीएलएसएस 4 पर अपने काम से उपजी है।
DLSS 4 अब सभी RTX GPU पर उपलब्ध है जैसे कि शीर्षक के लिए समर्थन के साथ साइबरपंक 2077, एलन वेक 2और हॉगवर्ट्स लिगेसी – लेकिन एक नई सुविधा, DLSS ओवरराइड, उपयोगकर्ताओं को DLSS 4 और मल्टी फ्रेम जनरेशन (जिनमें से उत्तरार्द्ध RTX 5000 सीरीज़ GPUs के लिए अनन्य है) का उपयोग करने की अनुमति देता है, जिसमें अभी तक देशी समर्थन नहीं है। जबकि यह सुनने में बहुत अच्छा है, आप सोच रहे होंगे कि DLSS 4 को अन्य उपयोगकर्ताओं (और खुद) से इतनी प्रशंसा क्यों मिल रही है।
अपस्कलिंग फिडेलिटी का एक नया युग
मैंने व्यक्तिगत रूप से समीक्षा नहीं की आरटीएक्स 5090 TechRadar के लिए, लेकिन अब NVIDIA के प्रेस आमंत्रण के लिए GPU धन्यवाद पर DLSS 4 को एक्शन में देखा गया है, मैं आपको बता सकता हूं कि DLSS 4 का नया ट्रांसफॉर्मर मॉडल एक वास्तविक गेम चेंजर है। पुराने डीएलएसएस संस्करणों के लिए पिछले सीएनएन (कन्व्यूशनल न्यूरल नेटवर्क) मॉडल के साथ, घोस्टिंग और स्मीयरिंग एक बड़ा मुद्दा था और इस कारण का हिस्सा था कि खेल डेवलपर्स के लिए त्वरित फिक्स बनने के बारे में कई चिंतित हैं (जो मुझे अभी भी एक डिग्री के लिए सच है) – लेकिन इस नए ट्रांसफॉर्मर मॉडल के साथ, DLSS 4 के प्रदर्शन मोड की पसंद नेत्रहीन रूप से बराबर है यदि DLSS 3 के गुणवत्ता मोड (कम आंतरिक संकल्प होने के बावजूद) से बेहतर नहीं है।
यह ऊपर के GIF में स्पष्ट है एलन वेक 2 (और नीचे एनवीडिया के वीडियो में), मेरे पहले परीक्षणों के साथ मार्वल का स्पाइडर मैन 2 इसके वर्तमान दुर्घटनाग्रस्त और स्थिरता के मुद्दों के बावजूद पीसी पर) वर्तमान स्टीम समीक्षा), जैसा कि परिणाम सुसंगत थे – एक बार के लिए, मैं वास्तव में डीएलएसएस प्रदर्शन मोड का उपयोग कर सकता था, बिना घृणित महसूस किए बिना – लेकिन विशेष रूप से – हर अनुक्रम में झिलमिलाहट और भूतिया के साथ धुंधली छवि गुणवत्ता। यह नए ट्रांसफॉर्मर एआई मॉडल के लिए सभी संभव धन्यवाद है, जो इस मामले में एनवीडिया के ‘रे पुनर्निर्माण’ सुविधा का लाभ उठाते हुए, विशेष रूप से गति में, छवि स्पष्टता और स्थिरता को बढ़ाता है, विशेष रूप से गति में।
मैं लगातार गुणवत्ता और प्रदर्शन मोड के बीच आगे -पीछे घूमता रहा, यह मानते हुए कि मेरी आँखें मुझ पर चालें खेल रही थीं, लेकिन मेरा विश्वास करो, बाद वाला वास्तव में अच्छा है।
यह उन परिदृश्यों पर भी लागू होता है जहां RTX 4000 श्रृंखला GPUs या RTX 5000 श्रृंखला GPU के लिए मल्टी फ्रेम जनरेशन के लिए फ्रेम जनरेशन उपयोग में है – जैसा कि मैंने कहा, इनपुट लैग और घोस्टिंग डीएलएसएस 3 के फ्रेम -जेन की दो सबसे बड़ी बाधाएं थीं, और यह अब है। Reflex 2 के साथ DLSS 4 के साथ संबोधित किया गया है (जो मैंने प्रतिस्पर्धी खेलों में काफी कम इनपुट अंतराल को देखा है मार्वल प्रतिद्वंद्वी), जिसे एनवीडिया ने पुष्टि की कि पुराने ग्राफिक्स कार्ड में आने से पहले सबसे पहले आरटीएक्स 5000 सीरीज जीपीयू के लिए उपलब्ध होगा।

जबकि मुझे दिखाया गया डेमो नई पीढ़ी के प्रमुख जीपीयू (जो कि अनजाने में एक पावरहाउस है) के साथ था, यह ‘ओवरड्राइव’ पथ ट्रेसिंग प्रीसेट बनाता है साइबरपंक 2077 RTX 4000 पर या शायद 3000 सीरीज़ GPU पर संभव है-फ्रेम-जेन तक पहुंच वाले लोग निश्चित रूप से बेहतर फ्रेम दर भी पैदा करेंगे, लेकिन ट्रांसफॉर्मर सुपर-रिज़ॉल्यूशन मॉडल सेट पर प्रदर्शन मोड के लिए इसे जीपीयू पर खेलने योग्य बना देगा जो कि पहुंच नहीं है फ्रेम जीन, सीएनएन मॉडल की तरह छवि गुणवत्ता से समझौता किए बिना।
भविष्य के पीसी पोर्ट के लिए इसका क्या मतलब है?
अब, खेल डेवलपर्स के बारे में चिंताओं पर मेरे रुख को देखते हुए पहिया से अपना हाथ ले जाना पीसी पर खेल अनुकूलन के संदर्भ मेंDLSS 4 ने वास्तव में मेरी चिंताओं को हल्का कर दिया है – कम से कम थोड़ा सा। जबकि मैं अभी भी पूरी तरह से अडिग हूं कि पीसी बंदरगाहों को गेम में पाए जाने वाले कठोर प्रदर्शन के मुद्दों के बिना लॉन्च करना चाहिए स्टार वार्स जेडी: उत्तरजीवीDLSS 4 का प्रदर्शन मोड (जो हमेशा DLSS के पिछले पुनरावृत्तियों में बेहतर प्रदर्शन प्रदान करने में बहुत अच्छा रहा है) अब नए ट्रांसफॉर्मर मॉडल के साथ शानदार छवि गुणवत्ता बनाए रखता है।
दुर्भाग्यपूर्ण मामलों में जहां खेल अभी भी खराब रूप से अनुकूलित हैं, मुझे एक मजबूत एहसास है कि डीएलएसएस 4 आवश्यक चीजों के साथ अद्भुत काम करेगा जहां आवश्यक हो – और डीएलएसएस ओवरराइड के साथ, यह प्रभावी रूप से डेवलपर के हिस्से पर न्यूनतम प्रयास के साथ किया जा सकता है, हालांकि मैनुअल कार्यान्वयन होगा। अभी भी आदर्श है। यह विशेष रूप से उन लोगों के लिए मामला है जो एक आरटीएक्स 4000 श्रृंखला या 5000 श्रृंखला जीपीयू के मालिक हैं, जो फ्रेम जनरेशन तक पहुंच के साथ हैं (और अभी भी एक मौका है फ्रेम-जेन RTX 3000 GPU पर आ सकता है), जैसा कि मूल फ्रेम जनरेशन मॉडल में किए गए संवर्द्धन बोर्ड में प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए वीआरएएम की खपत को कम करते हैं।
मैंने पहले ही स्वीकार कर लिया है कि एआई अपस्कलिंग गेमिंग के भविष्य की सबसे अधिक संभावना है – जितना कि मुझे खेल के विकास के बारे में परेशान करता है, एनवीडिया ने खराब पीसी बंदरगाहों के भविष्य के मामलों में मदद करने के लिए यहां बहुत अच्छा काम किया है, जबकि पुराने जीपीयू के लिए भी खानपान । मेरी नजर में, यह प्रशंसा के ढेर के लायक है – इस तरह से अच्छा सामान करते रहो, ठीक है nvidia?