Nvidia’s new Smooth Motion technology is exclusive to RTX 5000 series GPUs, but not for long – RTX 4000 series support incoming

- NVIDIA की चिकनी गति AMD के द्रव गति फ्रेम की प्रतिकृति है, फ्रेम जनरेशन का एक ड्राइवर-आधारित संस्करण
- यह आपको उन खेलों में फ्रेम जनरेशन को सक्रिय करने की अनुमति देगा जिनके पास देशी समर्थन नहीं है
- यह फीचर केवल DX11 और DX12 गेम्स में काम करता है
NVIDIA इस पीढ़ी के सभी सिलेंडरों पर फायरिंग कर रहा है आरटीएक्स 5000 लाइनअप GPU विभाग में सबसे आगे – और अब, टीम ग्रीन न केवल अपने नए GPU के लिए, बल्कि RTX 4000 श्रृंखला के लिए भी AMD के द्रव गति फ्रेम को दोहराने के लिए तैयार है।
द्वारा हाइलाइट किया गया VideoCardzएनवीडिया की नई स्मूथ मोशन टेक्नोलॉजी (वर्तमान में आरटीएक्स 5000 जीपीयू लाइनअप के लिए अनन्य) भविष्य के अपडेट में आरटीएक्स 4000 सीरीज जीपीयू के लिए अपना रास्ता बना रही है – यह अपने प्रतिद्वंद्वी के समान कार्य करेगा एएमडीफ्लुइड मोशन फ्रेम, जो कि ड्राइवर सेटिंग्स के माध्यम से किसी भी DX11 या DX12 गेम में फ्रेम जनरेशन का उपयोग करने की अनुमति देगा – इसके विपरीत कि कैसे NVIDIA के DLSS और फ्रेम -जनरल तकनीक को वर्तमान में डेवलपर स्तर पर लागू करने की आवश्यकता है।
‘गेफोरस इवेंजेलिस्ट’ (एनवीडिया प्रमोटर) जैकब फ्रीमैनआगे संकेत दिया कि जबकि नई सुविधा फ्रेम जनरेशन (अब आरटीएक्स 5000 श्रृंखला के लिए मल्टी फ्रेम जनरेशन) के समान कार्य करेगी, यह छवि गुणवत्ता और इनपुट विलंबता के मामले में करीब नहीं आएगा। इसके बावजूद, चिकनी गति अभी भी पुराने खेलों के लिए अत्यधिक फायदेमंद होगी, जिनके पास फ्रेम जनरेशन तक पहुंच नहीं है और डेवलपर्स द्वारा जोड़े गए किसी भी मूल समर्थन की संभावना नहीं है।
जबकि DLSS 4 को पहले से ही छवि गुणवत्ता में एक महत्वपूर्ण छलांग प्रदान करने के लिए दिखाया गया है और खेल में प्रदर्शन मोड का उपयोग करते समय स्थिरता (और यह अब सभी आरटीएक्स उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है), यह अभी तक एक और अतिरिक्त है जो पीसी पर खराब अनुकूलन के मामलों में गेमर्स की मदद करेगा।
शायद यह अंततः RTX 3000 और 2000 श्रृंखला उपयोगकर्ताओं के लिए फ्रेम जनरेशन का उपयोग करने के लिए एक प्रवेश द्वार हो सकता है …
अब, एएमडी के द्रव मोशन फ्रेम को देखते हुए, यह पहले से ही व्यापक रूप से Radeon RX 6000 और 7000 सीरीज़ GPU के लिए उपलब्ध है, जिसमें मोबाइल लैपटॉप GPU की एक श्रृंखला और यहां तक कि APUs में हैंडहेल्ड गेमिंग पीसी में भी शामिल है। यह दो रेंडर किए गए फ्रेम के बीच एक एआई-जनरेट किए गए फ्रेम को सम्मिलित करके कार्य करता है, इन-गेम चिकनीपन को बढ़ाने और फ्रेम दर में वृद्धि के लिए एक ड्राइवर-आधारित समाधान के रूप में, बहुत कुछ जैसे कि एनवीडिया के मौजूदा डीएलएसएस फ्रेम-जनरल सॉल्यूशंस कैसे काम करते हैं। NVIDIA की चिकनी गति एक ही चीज़ का वादा करती है, और यहां तक कि उन खेलों में भी काम करेगा जो DLSS का समर्थन नहीं करते हैं।
बहुत पहले नहीं, एनवीडिया के एप्लाइड डीप लर्निंग रिसर्च वीपी ब्रायन कैटान्जारो ने आरटीएक्स 3000 में आने वाले फ्रेम जनरेशन की संभावना पर संकेत दिया श्रृंखला GPUs – यह मामला माना जाता है कि प्रौद्योगिकी के अनुकूलन के लिए नीचे आता है, और पुराने हार्डवेयर से सर्वश्रेष्ठ प्राप्त करने में सक्षम होने का वादा स्पष्ट था, इसलिए क्या चिकनी गति उस की शुरुआत हो सकती है?
हमें पहले से ही पुष्टि हो चुकी है कि टीम ग्रीन की रिफ्लेक्स 2 फीचर पहले आरटीएक्स 5000 सीरीज़ जीपीयू के लिए अनन्य होगी, लेकिन अंततः पुराने जीपीयू के लिए रोल आउट हो जाएगी, इसलिए शायद यहां भी ऐसा ही हो सकता है। यह खेलों में देशी फ्रेम जनरेशन (या मल्टी फ्रेम जनरेशन) के रूप में प्रभावी नहीं हो सकता है, लेकिन यह खिलाड़ियों को उन खेलों के लिए एक समाधान देता है जिन्हें पीसी पर बेहतर प्रदर्शन के लिए इसकी आवश्यकता हो सकती है।
भले ही, यह देखना अच्छा है कि NVIDIA RTX 5000 श्रृंखला के लिए कुछ विशेषताओं को बंद नहीं कर रहा है, जब वे पुराने GPU पर यथोचित उपयोग किए जा सकते हैं, और लंबे समय तक यह जारी रह सकता है। आखिरकार, RTX 5090 पर अपने हाथों को प्राप्त करना अभी बिल्कुल आसान नहीं है …