It’s happening: AMD is going to use AI in FSR 4 to drive much better battery life for PC gaming handhelds
एएमडी अपनी अगली पीढ़ी को शक्ति प्रदान करने जा रहा है एफएसआर तकनीक एआई का उपयोग करके, टीम रेड ने स्वीकार किया है कि पीसी गेमिंग में फ्रेम दर को बढ़ाने के उद्देश्य से कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करने के अपने रुख में बदलाव आया है।
एक साक्षात्कार में यह बात सामने आई कि टॉम्स हार्डवेयर जैक हुइन्ह के साथ मिलकर किया गया, जो AMD में कंप्यूटिंग और ग्राफिक्स ग्रुप के सीनियर वीपी और जीएम हैं। गेमिंग हैंडहेल्ड जैसे बैटरी लाइफ के विषय पर खोज करते समय आसुस ROG एली एक्सहुइन्ह ने अधिक मांग वाले गेम खेलते समय दीर्घायु की कमी पर अफसोस जताया (उदाहरण के तौर पर ब्लैक मिथ: वुकोंग का हवाला देते हुए)।
इसका इलाज क्या है? खैर, यह स्वाभाविक रूप से एक बहुत ही कठिन समस्या है। हालाँकि, हुइन्ह को लगता है कि FSR 4 हार्डवेयर पर से दबाव हटा देगा, जो चलते-फिरते गेम खेलने के दौरान मांग वाले गेम से ज़्यादा फ़ायदा उठाने का एक बड़ा हिस्सा होगा – और इसमें फ़्रेम जनरेशन तकनीक (जिसका अर्थ है प्रति सेकंड फ़्रेम की संख्या बढ़ाने के लिए कृत्रिम रूप से अतिरिक्त फ़्रेम डालना) AI का उपयोग करेगी।
हुइन्ह ने टॉम्स को बताया: “तो अब हम एआई-आधारित फ्रेम जेनरेशन, फ्रेम इंटरपोलेशन पर काम कर रहे हैं, और हमारा विचार बैटरी लाइफ को अधिकतम करने के लिए दक्षता बढ़ाना है। और फिर हम प्रति सेकंड फ्रेम को लॉक कर सकते हैं, शायद यह 30 फ्रेम प्रति सेकंड हो, या 35 हो। मेरा नंबर एक लक्ष्य अभी बैटरी लाइफ को अधिकतम करना है।”
हुइन्ह ने माना कि यह कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ एक बड़ा बदलाव है, लेकिन उन्होंने अपनी टीम से कहा कि वह FSR 4 के साथ बाजार में बहुत तेजी से आने वाली कोई चीज चाहते हैं, और इस संबंध में भविष्य AI का है – और AMD ने अगली पीढ़ी के FSR के साथ AI-आधारित होने के लिए लगभग एक साल पहले ‘पूरी तरह से अपना रुख बदल लिया’।
विश्लेषण: बड़ा अपस्केलिंग चित्र
कई मायनों में, यह अपरिहार्य लगता है – अर्थात् एआई की ओर स्विच करना, और सिर्फ इसलिए नहीं कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता इन दिनों पूरे तकनीकी उद्योग में एक बड़ी उपस्थिति है।
हालांकि एएमडी ने शुरू में एफएसआर जैसी अपस्केलिंग तकनीक के साथ एआई की आवश्यकता पर कटाक्ष किया था, लेकिन हाल के दिनों में टीम रेड का मूड स्पष्ट रूप से बदल गया है। वास्तव में, अन्य एएमडी अधिकारी जैसे सीटीओ मार्क पेपरमास्टर ने पहले ही भारी संकेत दे दिए हैं एफएसआर को किसी स्तर पर एआई के साथ शामिल किया जाएगा, और ऐसा लगता है कि एफएसआर 4 के साथ बिल्कुल यही हो रहा है।
FSR 4 के हैंडहेल्ड में बैटरी लाइफ बढ़ाने की बात यहाँ अजीब लग सकती है, लेकिन संदर्भ में, यह हाल ही में IFA 2024 शो में टॉम की हुइन्ह के साथ हुई बातचीत का हिस्सा था, जहाँ कार्यकारी विशेष रूप से हैंडहेल्ड के बारे में बात कर रहे थे। इसलिए, इस पर बहुत ज़्यादा न सोचें – ऐसा नहीं है कि FSR 4 को मुख्य रूप से गेमिंग हैंडहेल्ड के लिए डिज़ाइन किया जाएगा, या कम से कम हम कल्पना नहीं कर सकते कि ऐसा दूर-दूर तक हो सकता है।
हालाँकि, AMD FSR 4 के क्षेत्र में सबसे कमजोर क्षेत्र को मजबूत करने पर काम कर रहा है। विंडोज 11 हैंडहेल्ड (और यह भाप डेक भी) निश्चित रूप से उल्लेखनीय है – और शायद यह टीम रेड द्वारा वर्तमान में गेमिंग पोर्टेबल दुनिया को दिए जाने वाले महत्व का प्रतिबिंब है।
संक्षेप में, FSR 4 केवल बढ़ी हुई दक्षता के बारे में नहीं होगा – यह केवल एक बड़ी पहेली का एक हिस्सा होगा (और हैंडहेल्ड के साथ, तकनीक नए मोबाइल CPU पर शक्तिशाली NPU का लाभ उठा सकती है जो AI कार्यभार को काफी हद तक तेज कर देती है)। उम्मीद है कि FSR 4 के साथ अपस्केल की गई छवि की गुणवत्ता और गड़बड़ियों को दूर करने जैसे अन्य प्रमुख विचारों में सुधार के साथ AI भी मिश्रण में होगा (FSR 3.1 की आलोचना इस बात के लिए की गई है कि वह इससे निपटने में विफल रहा है).
हालाँकि, इस साक्षात्कार से हमें AMD की योजनाओं की केवल एक संकीर्ण और क्षणभंगुर झलक ही मिल रही है, और हम किसी भी तरह से पूरी तस्वीर नहीं जानते हैं। फिर भी, हम यह जानते हैं कि AMD किसी तरह से FSR 4 को पावर देने के लिए AI ला रहा है, और शायद अगली पीढ़ी की तकनीक इतनी दूर नहीं है (यदि विकास पहले से ही एक साल के सबसे अच्छे हिस्से के लिए चल रहा है)।
के जरिए पीसी गेमर