Microsoft Flight Simulator 2024 hits turbulence with reports of the game bringing internet connections to their knees – but don’t grab the sick bag just yet
अत्यधिक अपेक्षित माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर 2024 एक रिपोर्ट के साथ बुरी तरह से सुर्खियों में आ गया है, जिसमें कहा गया है कि इन-गेम दुनिया को 180Mbps तक की स्ट्रीमिंग करते समय यह आपके बैंडविड्थ को खराब कर सकता है।
टॉम का हार्डवेयर यह देखा गया है कि उच्च विवरण सेटिंग्स के साथ घनी आबादी वाले क्षेत्रों में उड़ान भरते समय यह गेमप्ले के प्रति घंटे 81 जीबी डेटा की तरह काम करता है, और यह एक ऐसा आंकड़ा है जिसने पीसी गेमर्स के चेहरे पर कुछ चिंताएं पैदा कर दी हैं।
डेटा a से लिया गया है यूट्यूब कंप्यूसेम्बल द्वारा अपलोड किया गया वीडियो (नीचे देखें) जिसमें माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर 2024 के तकनीकी अल्फा में ली गई चार परीक्षण उड़ानें शामिल हैं, जो प्रदर्शन और इंटरनेट बैंडविड्थ दोनों को मापती हैं।
और यहीं पर हमें (घनी आबादी वाले) कैविएट सिटी के ऊपर से उड़ान भरने की जरूरत है।
पहला और सबसे स्पष्ट बिंदु यह है कि टॉम का नोट है कि डेटा 180 एमबीपीएस की स्ट्रीमिंग दर तक ‘उच्च तक पहुंच सकता है’, लेकिन निश्चित रूप से यह सबसे खराब स्थिति है, और यह ज्यादातर समय वहां कहीं भी नहीं पहुंचता है।
दरअसल, वीडियो में, हम देख सकते हैं कि न्यूयॉर्क के ऊपर से उड़ान भरते समय, बैंडविड्थ मुख्य रूप से 30 से 50Mbps की तरह होती है, जिसमें 100Mbps (180Mbps तक) से अधिक की बढ़ोतरी होती है, जो कि बहुत हद तक अपवाद है, नियम नहीं। जब विवरण का स्तर थोड़ा और कम हो जाता है, तो यह 10 से 30Mbps की तरह होता है, अधिकांश समय।
इसी तरह, ग्रांड कैन्यन गेमप्ले में, हम 60 से 90 एमबीपीएस (या कुछ हद तक कम विवरण के साथ 40 से 70 एमबीपीएस) देख रहे हैं।
हमें यह भी बताना चाहिए कि यह अंदर है 4K रिज़ॉल्यूशन, अल्ट्रा विवरण, जिस पर हर कोई नहीं चल रहा होगा – विस्तार के ये स्तर स्पष्ट रूप से स्ट्रीमिंग के लिए काफी अधिक तीव्र होंगे।
हम खेल के अल्फा को भी देख रहे हैं, तैयार उत्पाद को नहीं, जैसा कि टॉम ने स्वीकार किया है – यह किसी भी विभाग में इष्टतम प्रदर्शन नहीं हो सकता है (वास्तव में, यह लगभग निश्चित रूप से नहीं होगा)। जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट ने हाल ही में कहा था, गेम के पूरे 30 जीबी आकार की तुलना में अल्फा केवल 9 जीबी इंस्टॉल है (हालांकि हमें ध्यान देना चाहिए कि इसके लिए 50 जीबी खाली जगह की आवश्यकता होगी)।
तो, क्या यह सब चाय के प्याले में आया कोई तूफान है? हमें लगता है कि कई मायनों में ऐसा है – हालांकि साथ ही, बैंडविड्थ संबंधी चिंताएं भी अनुचित नहीं हैं। आइए अंदर और बाहर पर थोड़ा और चर्चा करें।
विश्लेषण: कैशिंग आउट
जैसा कि हमने देखा जब गेम की विशिष्टताएँ सामने आईं, माइक्रोसॉफ्ट ने फ्लाइट सिम्युलेटर 2024 की स्थापना में कटौती की है 30 जीबी तक कम (फ़्लाइट सिम्युलेटर 2020 के लिए न्यूनतम 130 जीबी की तुलना में), जबकि यह देखते हुए: “नवीनतम क्लाउड स्ट्रीमिंग तकनीक का उपयोग करके, आपको अपनी सीट पर लाने और जितनी जल्दी हो सके उड़ान भरने के लिए इंस्टॉलेशन आकार को लगभग 30 जीबी तक कम कर दिया गया है, उच्च विस्तृत क्षेत्रों में स्ट्रीमिंग जो केवल आपके उड़ान पथ के लिए आवश्यक हैं।
इसलिए, हमारा अनुमान है कि क्लाउड स्ट्रीमिंग को टैप करने की यह बात, 2024 संस्करण के लिए बैंडविड्थ स्पेक के साथ संयुक्त है – जो अनुशंसित कनेक्शन बैंडविड्थ को 50Mbps तक बढ़ा देता है, और 100Mbps अब आदर्श स्पेक है (एफएस 2020 के साथ क्रमशः 20Mbps और 50Mbps की तुलना में) – कुछ निश्चित चिंता का कारण बन रहा है।
और यह बिल्कुल उचित है – हम सभी के पास यह नहीं है सबसे तेज़ इंटरनेट कनेक्शनया सबसे अच्छा राउटरआख़िरकार – लेकिन टॉम प्रति घंटा उपयोग के 80 जीबी का आंकड़ा चुनकर यहां आग की लपटों को भड़का रहा है, जबकि वास्तविक कहानी इसके दूर-दूर तक नहीं है (यहां तक कि अधूरे अल्फा में भी)। यह एफएस 2024 की मांगों को प्रस्तुत करने का एक भ्रामक तरीका है, खासकर क्योंकि यह गेम की सेटिंग्स को भी ध्यान में नहीं रखता है।
आप फ़्लाइट सिम्युलेटर सामग्री को अपने ड्राइव पर डाउनलोड कर सकते हैं, और एक मैन्युअल कैश है जिसे आप सेट कर सकते हैं (स्ट्रीमिंग के बजाय स्थानीय रूप से विश्व डेटा संग्रहीत करने के लिए), और बूट करने के लिए एक रोलिंग कैश (जो अक्सर देखे जाने वाले क्षेत्रों को संग्रहीत करता है)। उन उपायों के साथ, सैद्धांतिक रूप से, आपकी फ़्लाइट सिम्युलेटर 2024 बैंडविड्थ की ज़रूरतें बहुत अधिक मामूली होनी चाहिए। आम तौर पर, वैसे भी, लेकिन कहा गया है कि, एफएस 2020 खिलाड़ियों की शिकायतें हैं कि रोलिंग कैश में गंभीर समस्याएं हो सकती हैं (गेम को क्रैश करने सहित), लेकिन हम शायद ही उस आधार पर 2024 अवतार का न्याय कर सकते हैं।
यह उस जंग लगे पुराने वाक्यांश पर वापस आता है ‘आइए निष्कर्ष पर न पहुंचें’ क्योंकि यहां बहुत सारे अनिश्चित कारक तैर रहे हैं। फिर भी, हमें कहना होगा, माइक्रोसॉफ्ट द्वारा बैंडविड्थ आवश्यकताओं को बढ़ाना थोड़ा अशुभ है, इसलिए हम इसे समझते हैं – विशेष रूप से यूएस में उन गेमर्स के लिए जो अपने इंटरनेट पाइप पर डेटा भत्ते से परेशान हैं, चिंताजनक हो सकते हैं। लेकिन आइए यहां पूरी तस्वीर की प्रतीक्षा करें, क्योंकि यह निश्चित रूप से कहीं भी उतना बुरा नहीं होगा जितना कि कुछ रिपोर्टें इसे चित्रित कर रही हैं।