Nvidia releases stats that prove DLSS and Frame Generation are here to stay – sorry, angry gamers
मेरे काम से परिचित किसी भी व्यक्ति के लिए यह कोई आश्चर्य की बात नहीं होनी चाहिए कि मैं अपना काफी खाली समय गेमिंग और तकनीक से संबंधित सोशल मीडिया ब्राउज़ करने में बिताता हूं। इसमें आर/पीसीमास्टररेस शामिल है, एक पीसी गेमिंग समुदाय जो वर्तमान में अत्यधिक विभाजनकारी विषय पर एक आभासी गृहयुद्ध में उलझा हुआ है: एआई-संचालित रिज़ॉल्यूशन अपस्केलिंग और फ़्रेम-जेन तकनीक।
बहस काफी हद तक इसी पर केंद्रित है NVIDIAअभी डीएलएसएस 4 और मल्टी फ्रेम जेनरेशन (माफ करें) इंटेल और एएमडीलेकिन XeSS और FSR को अक्सर इन वार्तालापों से बाहर रखा जाता है), अधिकांश पीसी गेमर्स दो शिविरों में से एक में आते हैं: ‘DLSS बढ़िया है’ और ‘DLSS बकवास है’। खैर, एनवीडिया द्वारा जारी नए आंकड़ों के आधार पर, यह पता चला है कि पूर्व शिविर बाद वाले की तुलना में बहुत बड़ा है।
2019 में इसकी शुरुआत के बाद से डीएलएसएस का उपयोग लगातार बढ़ रहा है (एक अपडेट में)। युद्धक्षेत्र वी), एनवीडिया के उपयोगकर्ता डेटा से अब संकेत मिलता है कि आरटीएक्स जीपीयू वाले 80% से अधिक खिलाड़ी अपने गेम में डीएलएसएस चालू करते हैं – कुछ व्यक्तिगत गेम में इससे भी अधिक प्रतिशत होता है। डीएलएसएस को अपनाना डेवलपर्स के बीच भी आम होता जा रहा है, 540 से अधिक गेम और ऐप्स इसका समर्थन कर रहे हैं, जिसमें 2024 के शीर्ष 20 सबसे ज्यादा खेले जाने वाले पीसी गेम्स में से 15 शामिल हैं।
डीएलएसएस बहस
दिन के अंत में, आर/पीसीमास्टररेस जैसा समुदाय वास्तव में व्यापक पीसी गेमिंग समुदाय का संकेतक नहीं होगा: यह कट्टर गेमर्स और पीसी बिल्डरों के लिए एक सभा स्थल है, और इस तरह के ग्राहक अनिवार्य रूप से कुछ गर्म खून वाले प्रवचन की ओर ले जाते हैं .
कुछ लोगों का तर्क है कि डीएलएसएस और फ्रेम-जेन जैसे उपकरण आपके पीसी से अतिरिक्त प्रदर्शन को निचोड़ने का एक अच्छा तरीका है, जबकि अन्य इनपुट विलंबता, ‘नकली फ्रेम’ और गेमिंग में एआई के आधुनिक प्रचलन के बारे में शिकायत करते हैं। नकारने वाले भी पूरी तरह से औचित्यहीन नहीं हैं; डीएलएसएस को ऐतिहासिक रूप से छवि गुणवत्ता, फ्रेम धुंधलापन और इनपुट विलंबता को बनाए रखने के साथ कुछ मुद्दों का सामना करना पड़ा है – हालांकि सभी उभरती प्रौद्योगिकियों की तरह, इसमें प्रत्येक पीढ़ी के साथ सुधार हुआ है।
व्यक्तिगत रूप से? मैं इस बारे में दुविधा में हूं। एक ओर, मेरा मानना है कि डीएलएसएस ने अपने पहले पुनरावृत्ति के बाद से काफी सुधार किया है, और हाल ही में घोषित मल्टी फ्रेम जेनरेशन सुविधा आ रही है एनवीडिया आरटीएक्स 5000 जीपीयू कुछ हद तक अंधेरे और वर्जित जादू जैसा महसूस होता है – सॉफ्टवेयर का एक टुकड़ा मेरे फ्रेमरेट को चौगुना कर देता है बिना मुझे वास्तव में कुछ भी करने की आवश्यकता के बिना? जादू टोना!
लेकिन दूसरी ओर, इसमें कोई अनदेखी नहीं है कि वहाँ हैं कुछ डीएलएसएस और फ़्रेम-जेन तकनीक के नुकसान। हालांकि मैं उस हास्यास्पद ‘नकली फ्रेम’ तर्क से सहमत नहीं हूं, जिसे मैं अक्सर रेडिट पर प्रसारित होते देखता हूं – चलो दोस्तों, ऐसा नहीं है कि नियमित फ्रेम तिब्बती पहाड़ी गांव में कारीगर फ्रेम-निर्माताओं की पीढ़ियों द्वारा प्यार से हस्तनिर्मित किए जा रहे हैं – यह है अभी तक एक आदर्श उपकरण नहीं है, और यहाँ एक स्पष्ट ख़तरा है।
गेमिंग की AI-संचालित दुनिया
जैसा कि मेरे सहयोगी यशायाह विलियम्स ने हाल ही में बताया, डीएलएसएस 4 और मल्टी फ्रेम जेनरेशन कुछ अभूतपूर्व परिणाम प्रदान कर सकते हैं – लेकिन पीसी गेमर्स के बीच यह डर है कि इससे डेवलपर्स गेम में एआई तकनीक पर अत्यधिक निर्भरता में पड़ सकते हैं, खासकर जब पीसी पोर्ट के अनुकूलन की बात आती है।
जैसे-जैसे कंसोल समान तकनीक को लागू करना शुरू करते हैं – भयानक नाम के साथ PSSR पिछले साल सोनी के PS5 प्रो पर उतरा और ए डीएलएसएस जैसा फीचर संभावित रूप से निंटेंडो स्विच 2 में आ रहा है – यह स्पष्ट है कि एनवीडिया के नवीनतम आँकड़ों को देखने से पहले ही अपस्केलिंग यहाँ बनी रहेगी। जैसे-जैसे आधुनिक ट्रिपल-ए गेम्स की हार्डवेयर मांग बढ़ती जा रही है, गेमर्स के बीच यह डर है कि डेवलपर्स इसे खराब गेम ऑप्टिमाइजेशन के लिए एक बैंड-एड के रूप में देखना शुरू कर देंगे – जबकि पुराने हार्डवेयर चलाने वाले उपयोगकर्ता जो अपस्केलिंग का समर्थन नहीं करते हैं, उन्हें छोड़ दिया जाएगा। ठंड।
यह एक वाजिब डर है, हालाँकि मुझे नहीं लगता कि हमें इसका इस्तेमाल पूरे एनवीडिया में बकवास करने के लिए करना चाहिए; डीएलएसएस और टीम ग्रीन के व्यापक गेमिंग सॉफ्टवेयर सूट स्पष्ट रूप से बहुत प्रभावशाली हैं, और जीपीयू दिग्गज अब जानबूझकर पीढ़ीगत सुधारों और विलंबता-कम करने वाले रिफ्लेक्स 2 जैसी सुविधाओं के माध्यम से अपस्केलिंग और फ्रेम-जेन की कमियों को कम करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
इसके अलावा, पीसी गेम्स में खराब अनुकूलन का दोष डेवलपर्स और प्रकाशकों पर है – जबकि एक तर्क दिया जा रहा है कि एनवीडिया इस व्यवहार को सक्षम कर रहा है, मुझे लगता है कि यह कहना उचित है कि टीम ग्रीन इन उपकरणों को पूरी तरह से लक्ष्य के साथ विकसित और कार्यान्वित कर रही है। खेल प्रदर्शन में सुधार. जहां तक इस तर्क का सवाल है कि पुराने जीपीयू वाले खिलाड़ियों को नहीं छोड़ा जाना चाहिए, ठीक है… दुर्भाग्य से, हम सभी को अंततः अपग्रेड करना होगा। तो अगली बार जब आप रेडिट पर फ़्रेम-जेन के बारे में उत्साही बहस देखें, तो शायद एनवीडिया को थोड़ा ढीला करने के बारे में सोचें।
क्या आपके पास इस बारे में कुछ जरूरी विचार हैं? यदि आपने इस लेख को पूरा पढ़ा है तो मैं शर्त लगा सकता हूँ कि आप ऐसा करेंगे। नीचे हमारे चमकदार नए TechRadar टिप्पणी अनुभाग में मुझे बताएं कि मैं कितना प्रतिभाशाली (या मूर्ख) हूं!